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Shakal
SHTYK NOZH
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MessagePosté le: 2010-05-16, 11:29 Répondre en citant

Attention :: Voici les infos

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26 juin 2010

Partie débute à 12h00 et ce termine a 17:00

SVP soyez prêt pour 11:30

Cout: 35$
Organise par le FFAT


OP GOLD RUN III




Après la chute du régime de Saddam Hussein, la garde républicaine a cachée le reste de la fortune du dictateur. 20 lingots d'or pur ont pris la clef des champs. Les membre de la resistance anti-americaine ont bien l'intention de récupérer le plus de lingots possible pour pouvoir renverser le nouveau régime,il veulent aussi leur part du gâteau histoire d'empêcher les kurdes de prendre le pouvoir. Les américains voient l'occasion de pouvoir amortir un peu le coût de la guerre en Irak et ne reculeront devant rien pour prendre tout les lingots possibles.

Le but est d'avoir le plus de lingots à la fin de la journée.
-Arrivée et set-up à partir de 10h (enregistrement,chrono)
-Briefing a 11h30
-Début de la partie a 12h00
-Fin de la partie 17h
-Cout 35$

2 équipes
Force Américaine: Sand (tout les bdus arid inclus multicam)
Force Iraquienne: Green (Woodland,ACU,marpat,Cadpat,vegetato,DPM, ect..)


Il y a 20 lingots d'or cachés sur le terrain.
Les lingot doivent être rapportés à l'une des 3 voûtes que l'équipe dispose. Les lingots peuvent être volés dans les voûtes ennemies.

Règle concernant les lingots:
1 . Les lingots peuvent seulement être déplacés que par 4 personnes. Une personne prend le lingot et les 3 autres doivent toucher à la personne qui transporte le lingot. Si une personne est touchée par un BB pendant le transport du lingot, celui-ci doit être déposé au sol immédiatement.
2. Les lingots ne peuvent pas être cachés, ils doivent être rapportés à une des 2 voûtes que chaque équipe dispose.
3. Les lingots que les ennemis ont dans leur voûte peuvent être volés mais la règle #2 s'applique.

A note qu'il y auras des reglement de Medic pour cette partie.


Règlements


1- Conduite sur le terrain.

1.
1.

L’Airsoft est un jeu basé sur l’honneur. SVP callez vos hits.
2.

NE PAS caller les hits de l'équipe adverse. Caller les hits de l’autre équipe démontre votre côté antisportif et sera pénalisé si un membre du BAQ en est témoin. (Une exception : 3-14.3)
3.

Les joueurs pris à tenter de tricher pourront être expulsés du jeu sans remboursement et interdit à nos événements pour le reste de la saison.
4.

Les joueurs qui volent, causent des lésions corporelles, ou commettent des actes illégaux seront remit a la police locale et banni a vie des événements tenue par le BAQ.
5.

Les joueurs doivent respecter les rangs tels que Squad Leaders, Platoon Leaders, etc. Ce sont vos officier commandant lors des parties.
6.

Les joueurs officier devrait reconnaître que c’est un JEU. Les rangs sont un outil pour fournir une structure de jeu agréable et cohérente. Amusez-vous!


2- Consigne de sécurité pour la partie.

2.1- Les lunette de protection (5-4) doivent être portées en tout temps sur l’aire de jeu. Les zones sécure et la zone de rassemblement sont les seules exceptions acceptées

2.2- Si un joueur perd ses lunettes de protection ou a une situation d'urgence médicale, il ou elle doit immédiatement crie «Blind Man». Aussitôt que vous entendez un «Blind Man» vous devez considérer la partie comme arrêtée jusqu'à nouvel ordre et enlever votre magazine de votre arme. Seul un organisateur pour autoriser la reprise de la partie.

2.3- Aucun Blind firing. Vous devez être en mesure de voir de vos propres yeux votre cible quand votre arme est pointée pour tirer.

2.4- Freeze ; vous n’êtes pas obligé d’accepter un freeze mais pensez que si la personne vous a freezé c’est pour ne pas risquer de vous blesser. Vous avez la possibilité de Freezer un adversaire quand il vous tourne le dos et que la distance risque de blesser votre adversaire.


3- ARMEMENT, règlement pour le FPS MAXIMUM permit

3.1- Les réducteurs de vitesse (velocity reducer) ne sont PAS autorisées.

3.2- Les joueurs doivent se présenter au chrono avec un magazine vide pour chaque armes. L’officier de sécurité fera le test avec les billes de l’administration de la partie

3.3- Toutes les armes seront chronomètre avec de la BBs .20 g.


AEG

OK < 366 fps

Caution 366-400 fps

NO GO > 401 fps


Sniper

OK < 450 fps

Caution 451 - 500 fps

NO GO > 501 fps


GBB

OK < 300 fps

Caution 300 - 350fps

NO GO > 351 fps


Si une arme est chronomètre NO GO, l’officier de sécurité fera un deuxième test et si le résultat est identique l’arme sera étiquetée avec le nom et no de tel du propriétaire, le propriétaire d’une arme étiquette no go à 3 options :

A. Le propriétaire quitte le terrain avec son arme (attention aucun remboursement)

B. Le propriétaire downgrade l’arme, VOUS DEVREZ REPASSER AUX CHRONO

C. L’arme est mise dans la voûte pour la durée de la partie et sera remise au propriétaire à la fin de la journée.


3.4- Toutes les armes peuvent êtres soumises a des contrôles ponctuels durant la partie.

3.5- Le chrono et l’officier de sécurité seront disponibles pour les test de FPS 1h30 avant le début de la partie.

3.6- Tout joueur qui a une arme qui est sur le terrain et qui n’a pas le sceau du crono du jour sera expulsé de la partie. Les joueurs sont responsable de faire inspecter et certifier leurs armes avant la partie.


3.7- Rôles des joueurs (Infanterie/SAW/Heavy Weapons)

3.7.1- Un squad contient généralement 6 joueurs, quatre (4) infanteries, un (1) SAW et un (1) Heavy Weapons

3-7.2- Votre rôle est déterminé par votre squad leader, LE SQUAD LEADER est responsable de la distribution des rôles dans son squad.


3.8- Rôles d’infanterie

3.8.1- Les fantassins sont limités aux magazines de type MID-cap et LOW-cap. HIGH-cap sont permit pour l'op Gold Run

3.8.2- Les fantassins peuvent avoir en leur possession un maximum 500 a 600 BBS.


3.9- Rôles de Support (SAW)

3.9.1- Chaque Squad peut avoir 1 joueur désigné pour le support. Un joueur de support peut utiliser un magazine électrique ou manuel (box, c-mag, ou autre magazine a gros volume. aucun hi-caps conventionnelle) et n’est pas soumis a aucune limite de quantité de bbs.

3.9.2- L’arme doit être une copie d’une arme de support existante. Ci-inclut (mais non limite a) : les M60, M249, MG42, RPD, Shrike, et model similaire, RPK, MG36 (PAS UN G36 avec un drum mag…), L86A2 LSW. AUCUN mp5, m-16, AK-47 standard ou autre armes qui ne sont pas reconnues comme une arme de support.

3.9.3- Un squad peut remplacer son support (SAW) par un fantassin, le support est optionnel.

3.9.4- Officiers, Recon/Sniper, et squad leader ne sont pas éligible pour tenir le rôles de support.


3.10- Rôles de HEAVY WEAPONS

3.10.1- Chaque squad peut avoir 1 joueur designé pour être heavy weapon. Ce joueur est le seul membre du squad a pouvoir utilise les lance grenade (m203 et autre), Anti-Tank et autre lanceur spécial qui peut être mis a la disposition des joueurs selon le scénario établit.

3.10.2- La liste des lanceur commerciaux approuvés est la suivante :

a. Tout les variante du M203 (Sun Project, G&P, CAW, Star(AG).)

b. CAW M79

c. Smokey's RPG

d. Rusty's Paintball

e. Blackpoint Launcher (12g CO2 cartridges only)

3.10.2- AUCUN LANCEUR ARTISANAL N’EST TOLERE

3.10.3- Les règles de munition pour le heavy weapon sont les même que pour l’infantrie sauf pour les grenades de m203 qui n’ont aucune limite. Le heavy weapon peux traîner un sac qui contient les munitions pour l’infanterie de son squad.


3.11- Rôles de SNIPER et Spotter

3.11.1- Chaque équipe se verra attribuée une ou plusieurs équipe(s) de sniper/spotter tel que déterminé par le scénario et établi à l'avance.
3.11.2- Chaque équipe se compose de deux individus, une SNIPER et un ASSIST / SPOTTER.
3.11.3- Le SNIPER de chaque équipe peut utiliser des armes de tireurs d'élite qualifiés. Les armes de Sniper doivent être soit bolt action, ou semi-automatiques bloqué en tir semi en permanence (ne peut être remit en automatique sans démontage complet).
3.11.4- Le ASSIST / SPOTTER suit toutes les règles de l’infanterie pour son armement.
3.11.5- Les joueurs SNIPER/SPOTTER peuvent porter des costumes ghillie conforme à leur couleur d’uniforme de base.
3.11.6- Les armes de Sniper ont une distance d'engagement minimum de 100 pieds.
3.11.7- Le sniper n’a aucune quantité maximale de munition


3.12- GRENADES

3.12.1- Seules les grenades commerciales sont autorisées. EX: deep fire,PFI grenade,cyclone, Escort MK II Gas Grenade,

3.12.2- Chaque joueur est autorisé à transporter jusqu'à 2 grenades sur sa personne à tout moment. Tous les joueurs peuvent utiliser des grenades.

3.12.3– Les grenades à main doivent être lance en lob (par-dessous l’epaule). Pas de lancer de baseball (par-dessus l’épaule).


3.13- MINES et BOOBY TRAPS

3.13.1- Les joueurs peuvent apporter et utiliser des mines claymore dans les conditions suivantes:
A. Ils sont a spring / électrique / a gaz (pas d’explosif d’aucune sorte).
B. Utiliser des détonateurs à distance - no tripwires (note: le personnel peut utiliser les pièges posées).
C. Leur utilisation est régie par les mêmes règles de sécurité que les AEGs. Aucune utilisation sur des cibles de moins de 10 pieds.

3.13.2- Tout autre type de pièges DOIT être approuvé par le personnel avant l'événement. Si vous la mettre en jeu sans nous le demander, vous serez expulsé de la partie.


3.14- AREA EFFET / BLAST RADIUS

3.14.1- Les grenades, les pièges et les mines (à l'exception des mines claymore, voir 3-10.6) ont une zone d’effet définie par le fabricant

3.14.2- La zone d’effet de l’arme tue tous les joueurs dans un rayon de 10 pieds de leur déclenchement, indépendamment de quelle équipe par laquelle il a été activé.
3.14.3- Le joueur au centre de la zone de l'explosion CALL LES HITS DE tous les autres joueurs qu’il juge être mort, quel que soit leur côté. C'est la seul exception ou un joueur CALL LES HITS D’UN autre joueur.
3.14.4- Les abris qui vous protègent d'une zone d’effet d'une grenade comprennent le mur de pierre, un bunker, un mur de bâtiment. Les arbres, arbustes et petits fossés NE sont PAS une couverture et VOUS ETES VULNERABLE.
3.14.5- Les BBS des grenades ne sont pas obligés de vous toucher pour être mort LA REGLE DES 10 PIED S’APPLIQUE.
3.14.6- Les mines Claymore sont classées comme une arme directionnelle (PAS zone effet), et leurs BBs doivent toucher la cible pour tuer.


3.15- Absolument aucune pyrotechnique personnelle n’est permise. Les fusées éclairantes, des flammes nues ou les dispositifs similaires sont également interdits. Les fumigène commerciaux qui ne contiennent pas de phosphore (pull type, anneau) sont autorisés. Les Fumigène doivent être utilisés SEULEMENT EN SITUATION EXTERIEURE, pas à l'intérieur de bâtiments.


3.16- BB dispositifs de chargement

3.16.1- Autoloaders (alimenté électriquement) ou quikloader sont limités à une utilisation dans les zones désignées de Respawn (c'est-à-dire morts). Ils ne peuvent PAS être utilisés à tout autre moment.
3.16.2- Le rechargement manuel (une bille à la fois avec les mains) des mag est permit en jeu.


4- "Kill" ou "HIT" Règles

4.1 - UNE BBs TOUCHE: Vous êtes mort. Un hit sur n'importe quelle partie du corps ou des équipement qui s'y rattachent par une BB constitue un "mort". LES HITS SUR LES ARMES NE COMPTENT PAS. Un solide ricochet (un hit sur une surface dure qui touche alors le joueur) est à la discrétion du joueur.
4.2- Couteau de caoutchouc: Un touche, vous êtes mort. (NE PAS poignarder ou piquer le joueur avec le couteau de caoutchouc, un toucher léger aura la même conséquence. Dans de tels cas, le joueur tué est obligé de se caller hit en silence et se couche pour 1 min.
4.3- Booby Trap: Si vous avez déclenché un piège ou une mine (comme poudre / confettis), vous et ceux a moins de 10 pieds êtes morts (Zone d’effet). Le Joueur le plus proche du centre de l'explosion est obligé de regarder autour de lui et CALLER LES HITS DES JOUEUR QU’IL JUGE ETRE MORT.
4.4- Mine terrestre: Si vous marchez sur une mine terrestre (bruit ou de la poudre / confettis), vous et ceux a moins de 10 pieds êtes morts. Le Joueur le plus proche du centre de l'explosion est obligé de regarder autour de lui et CALLE LES HIT

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MessagePosté le: 2010-05-16, 11:29

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MessagePosté le: 2010-05-16, 15:09 Répondre en citant

celle la pourrait me tenter sauf que ça fait déjà 2 fois que je fais cette Op... ...

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MessagePosté le: 2010-05-16, 17:04 Répondre en citant

ben... c'est la suite logique :)

Anyway moi les lingots j'm'en fou un peu; juste une autre game pour jouer en équipe pis torcher les autres ...


Champ
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MessagePosté le: 2010-05-16, 17:48 Répondre en citant

suite logique? nah j'dirais plus de la répétition, même terrain, même scénario... ok les boys on y va!!!

IN

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MessagePosté le: 2010-05-16, 18:13 Répondre en citant

faut s'enregistrer sur le link (game organizor) 


isis
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MessagePosté le: 2010-05-16, 19:44 Répondre en citant

pour moi je sais pas si je vais travailler cette journee la ou pas donc si je suis libre je vais y aller ca va etre du derniere minutes pour moi

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MessagePosté le: 2010-05-16, 20:06 Répondre en citant

Anyway me suis inscris du coté de l'irak dan le Squad 3.

La game est dans plus d'un mois


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MessagePosté le: 2010-06-12, 16:02 Répondre en citant

désolé j'suis out...

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appache
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MessagePosté le: 2010-06-17, 21:28 Répondre en citant

out, toujours en ontario pour le sommet.... ...

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MessagePosté le: 2010-06-17, 21:39 Répondre en citant

J'espere vraiment que tu vas pouvoir taper sur des ti-gogauche écolo-anarchistes  ...


appache
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MessagePosté le: 2010-06-17, 22:03 Répondre en citant

non jen taperai pas sa serais le fun donc sest interdit

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MessagePosté le: 2010-06-18, 14:45 Répondre en citant

appache a écrit:

non jen taperai pas sa serais le fun donc sest interdit
Epic.


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