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isis
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MessagePosté le: 2010-02-10, 14:03 Répondre en citant

je suis le co cote russe ...  appache 2ic ...

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Sthyik Noz
par tous les chemins nous vaincrons

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MessagePosté le: 2010-02-10, 14:03

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Shakal
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MessagePosté le: 2010-02-10, 17:10 Répondre en citant

J'suis in ...


Capt.Flan
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MessagePosté le: 2010-02-10, 22:28 Répondre en citant

J'ai applique au poste de coordonateur de logistique cote Russe. Histoire de s'en payer une bonne au quartier general.

Cheers.


appache
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MessagePosté le: 2010-02-10, 22:34 Répondre en citant

létat major devrais etre intéressant  champ applique au boteu de cul de ..........

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штык нож
перебъёмся через все пути

Shakal
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MessagePosté le: 2010-02-10, 23:13 Répondre en citant

J'peux etre body guard? ou peleux de patate?


appache
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MessagePosté le: 2010-02-10, 23:23 Répondre en citant

isis peleu de patate on a perdu notre squad de cook , on le reforme ?

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штык нож
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isis
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MessagePosté le: 2010-02-11, 07:11 Répondre en citant

nice mon etat major est fait ...

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Sthyik Noz
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Rukh
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MessagePosté le: 2010-02-11, 08:08 Répondre en citant

tentative sur celle la mais je peux pas confirmé encore

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Par tous les chemins nous vaincrons

Mon but n'est pas de mourir pour mon pays mais que l'ennemi le fasse pour le sien

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isis
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MessagePosté le: 2010-02-11, 11:07 Répondre en citant

Type de partie : Milsim.

- Partie : 18ans + Joueurs expérimenté seulement ou encadré dans une équipe.
- REQUIS : Joueurs expérimenté 1ans minimum, + AEG noirs, Lower receiver clear pas accepté.

- Quand : Samedi le 19/06/2010

- Coût :
o A la porte : 35$
o Diner de format boite a lunch d'inclus, et souper St-hubbert BBQ d'inclus dans le prix.
o Feux de camps et party apres la partie.
o Veuillez noter que les joueurs qui ce sont décommandé a une partie incluant la nouritures dans l'année précédente peut avoir a payer 10$ de plus. A voir avec moi. Possibilité de dédomagement par votre participations a une corvée.

- Lieu : St Hippolyte. (102 128eme Avenue, J8A 2H7)

- Horaires de l’activité :
o Arrivé a partir du Samedi 07 :00.
o Ouverture des inscription : Samedi 08 :00
o Début des chrono : Samedi 08 :00
o Explications des règles : 09 :30

o Début de la partie principale : 10 :00
o Fin de la partie : 17 :00 ou 7 heures de jeux après le début.

o Possibilité de skirmish de nuit pour les joueurs interessé.
o De 21:00 a minuit.

Reglements :

o FPS
 AEG / GBB : 400 avec du 0.20.
 Bolt action : 450 avec du 0.20.
• Les AEG barré en mode semi sont limité a 400 fps.

o Mines ou claymore :
 5 maximum par camps, doit etre autorisé par l’organisation avant.

o Limite de munitions :
o Chaque soldat a 10 point de chargeur.
 Les drum mag coûte : 10 point (seuls les LMG peuvent les utiliser).
 Les mid-cap coûte (90-150) : 2 point.
 Les low-cap coûte (43 – 70) : 1 point.
 Les real cap (25-35 bb) : Illimitée.
 Les high caps ne sont pas acceptés pour cette opération.
2 grenades maximum par soldats.
* Celle qui sont autorisé :
• Grenade artisanale avec 1 pétard black cat.
• Ceux de fabrication industrielle :
o Airsoft innovation : Tornado
o PFI
o AHG

- Règlements en jeux

L’action pendant la partie est la raison que nous participons à ce sport. Voici les choses à savoir.

- Règles de Touche :
o N'’importe quelle partie du corps compte comme une touche.
 La tête aussi. Essayer le plus possible de ne pas tirer sur la tête, mais des fois c’est la seule chose que nous voyons. Utiliser le semi pour les tirs a la tête.
 Les armes ne sont pas des blessures fatales pour le soldat, mais un bris survenu a sont armes, il doit utiliser une armes secondaires, jusqu’au moments ou sont æg a été apporté a une zone de Re-Spawn.
o La blessure subit par un soldat, en résulte par sa mort. Quand vous êtes touché vous devez vous coucher sur le dos, pointer votre lanceur vers le ciel, et placer votre foulard rouge en évidences. Vous attendez 3 minutes, appeler les Médecins de campagne, jurer, jouer le blessé. Après les 3 minutes vos blessures étaient trop sévères et vous êtes mort.
 Vous attendez la fin d’un tir croisé si c’est le cas.
 Vous vous relever, laisser le foulard rouge en évidences et aller a votre point de renfort.

- Règles de grenades :
o Les grenades ont un rayon d’action de 5’ ou un diamètre de 10’. Si une grenade tombe dans cette zone, tout ceux qui y sont, sont blessé et doivent utiliser la séquence de blessure.
 Si la grenade tombe en arriere s'une structure solide : Ex : rock, palissadem muret en metal, arbres qui te cachent complement. Si tu voit la grenade visuelement tu est mort.

- Règles de couteaux :
o Les couteaux ne peuvent pas être lancer, mais peuvent être utiliser pour blesser son adversaire. En cas de blessure au couteau, la touche à la tête ou au corps est fatale, si c’est une touche à une jambe ou un bras le membre atteint ne peut plus être utilisé.
 EX : vous vous faites surprendre par un soldat qui vous tranche en arrière de la jambe droite, le membre atteint ne plus vous sou porter, vous pouvez ramper, utiliser vos armes, vos radios, etc.. Pour un bras, même choses.
 Toutefois vous pouvez aller voir un Médecins de campagne qui peut guérir cette blessure.

- Règles d’explosifs :
o Chaque armée possède 1 spécialistes qui peuvent utiliser les bombes et réparer les objectifs endomagés.
o Dispositif Explosifs : Les bombes ou autres dispositifs explosifs sont utiliser pour faire sauter des objectifs en jeux : antenne, base, Re-Spawn neutre, véhicules, etc.
 Tout ce qui se trouve à l’intérieur de 25’ de l’engin est considéré comme détruit.
 Le joueur qui as posé la bombe doit marquer toutes les choses détruit pas sa bombe avec du ruban de marquage de couleur Rouge .
 Après destruction d'une cible, laisser l'engin explosif après la cible.
 Les ingénieurs peuvent réparer en enlevant l'engin explosifs, enlevant le tape rouge, et en signalant la réparations avec un tape rose.
 Apres une 2eme explosion c'est détruit de facons permanente, plus possible de réparer , Voir exeption plus bas.
 Quand l'ingénieur enleve l'engin explosif veuillez le laisser dans les caisse rouge de votre base principale.
Objectifs qui peut etre détruit : Soit avec une charge de démolitions ( Air bomb ). 4 seront fournis par camps.
- Re-spawn mobile : Peut etre réparer : illimités.
- PC : Peut etre réparer ; illimités.
- Canon ; Peut etre réparer une fois.
- Depot d'Essence ; Ne peut pas etre réparer.
- Hopital de campagne : Ne peut pas etre réparer.

Effets des re-spawn si un explosifs a été sauté sur le lieu du re-spawn mobile ou le pc : Le re-spawn augmente de 10 minutes. Je Vait faire des pancartes plastifié, pour savoir combien de temps le re-spawn est présentement.

Tape rouge : Objectifs qui as été sauté.
Tape rose ou jaune : réparé, fonctionne normalement.

- Règles de fouilles :
o Tu dois préciser la zone de la recherche :
 Sac a dos
 Veste tactique
 BDU
o Tu doit touche la zone fouillé pendant 60 secondes et utiliser tes 2 mains.
o La victime doit te remettre tous les objets trouvés dans la zone fouillée.
o Le joueurs blessé, fini de se faire fouiller et peut aller a son re-spawn après, si le temps minimum au sols est terminé.
 Bb’s, carte, liste d’objectifs, missions, charges explosives, argents, et ou tout autres matériels de jeux fournis par l’organisations exceptés les produit pour les médecins de campagne.

- Règles de Re-Spawn
o Après avoir attendu le 3 minute au sol. Vous pouvez retourner à une zone de retour en jeux. Veuillez vérifier le cycle de temps a lesquelles les renforts sont déployé, une fiche et une horloge sont disponible dans la zone de renforts.
 RE-SPAWN MOBIL : A TOUS LES 10 MINUTES DE L'HEURES.
 RE-SPAWN PRINCIPALES : A TOUS LES 5 MINUTES DE L'HEURES.
• 10 :15, 10 :30, 10 :45 etc.
o Une zone délimité en ruban rouge Danger Désigne l'endroit ou vous devez aller attendre pour revenir a la vie.
 Dans cette zone aucune discussions, les morts ne parle pas.
 Tout le monde au sols.
 Vous pouvez recharger vos magasins de vos armes, puisque un nouveau soldat est pret.
 Les ennemis ne doivent pas tirer dans cette zone.
o LES ENNEMIS NE PEUVENT PAS SIEGER AUTOUR DES RESPAWN DE L’ENNEMIS PLUS DE 5 MINUTES APRES LA FIN D’UN ENGAGEMENTS.
o Si le temps règlementaires du de la zone de renfort est atteinte et que des ennemis sont encore dans votre zone, vous pouvez enlevé votre drapeau rouge et les engagé.


- Règles de Freeze ou soumissions.
o A l’intérieur de 10’ / 3M si vous êtes en position de force face a votre ennemis, vous Pouvez crier : Freeze / Rend toi / Mercy.
 L’ennemis a le choix de l’accepter et de caller sa touche. Se coucher au sol et jouer comme si as été touché par une arme a feux
o Il se rend, call HIT, se couche au sol, il se rend et dépose son armes.
 Ou de refuser, se poussé, tirer sur l’adversaire.
• N’oublier pas de vivre avec la conséquence. C’était votre choix de vous pousser ou répliquer.

- Règles de capture :
o Le joueur doit être blessé / guéri et ou en soumissions par l’ennemis.
o Il doit être tenu par les 2 bras, ou menacer par une arme.
o Lors du transport du capturé si il n’est pas tenu par les 2 bras, il a le droit d’essayer de se sauver, prendre une arme dissimuler, etc.
o Vous ne pouvez pas garder un joueurs plus de 30 minutes, excepté si il le veut bien. (Ex : appache, moi, issis)
o Chaque soldat possède une carte qui l’informe en cas de capture.
 Chaque armée possède un maitre de l'interrogations, si il est présent a l'interogations vous devez lui présenter votre carte d'information de capture.
 Ex : Vous devez parler, mentir, ou refuser de parler jusqu'à la mort.

- Règles de médecin de campagne.
o Le médecin de campagne utilise une trousse complète pour soigner ses patients. (Fourni par l’organisation de milsim)
o Inclus dans le kit :
 13 cartes plastifié d’un jeu de carte.
 1 seringue en plastique sans aiguille.
 10 bandages de 2 pouces x 36 pouces.
 2 bandages de 4 pouces par 48 pouces.
 1 sac de soluté vide.
o Prise du diagnostic
 Le médecins doit sortir ses cartes, les brassé en faire pigé 1 par le blessé.
o Interventions médicales :
 K, Q, J : Fleshwounds / La balles ne vous as que touché en surface. Prises des signes vitaux, une piqûre, et le soldat peut repartir après une minutes. Ne compte pas comme une blessure. Minimum de 1 minutes pour l’intervention.
 10, 9,8 : Mineurs / La balle a traversé une partie de votre corps sans touché une artère ou une zone vitale, est sortis sans réel danger. Prises des signes vitaux, piqûre, pose d’un bandage sur la blessure. Minimum de 2 minutes pour l’intervention.
 7, 6,5 : Importante / La balle as touché une artère. Prises des signes vitaux, piqûre, pose du soluté, pose du bandage (le plus large). Minimum de 3 minutes pour l’intervention.
 4, 3,2 : Majeurs / La balle as touché une zone vitale (Cœur, poumon, etc.). Prises des signes vitaux, piqûre, pose du soluté, pose du bandage (le plus large), Demande de transport avec civière pour l’amener a un hôpital de campagne. Minimum de 5 minutes pour cette intervention + accompagnement du blessé jusqu'à l’hôpital de campagne.
 A : Mortelles / Blessure fatales, la mort a emporté cette âme. Rien a faire.

o Pour chaque blessures subséquente, vous devez retirer 3 a la valeur de la carte.
 EX : le soldat a reçu une blessure mineures et une importantes, il doit soustraire 6 a la valeur de la carte a tiré. Il tire un 10 -6 = 4 donc résultat d’une blessure majeures.
o La 4eme blessure est toujours fatale. 13-12 = 1 ou la mort. Donc attente des 3 minutes et retour a votre re-spawn.
o Exceptions : les blessures de type fleshwounds ne compte pas comme blessures, donc se sont pas compté comme une blessure.
o Les blessures de couteaux sont aussi traitées par les médecins de campagne. Ils sont traités comme une blessure de surface. Nécessite une piqûre et un bandage. Minimum de 1 minutes pour l’intervention. Ne compte pas comme une blessure pour les blessures subséquentes.

- Règles d'hopital de campagne :
o L'hopital de campagne est un endroit ou ont place une toile pour faire un abri.
o Que l'on place la civieres.
o Un medic doit etre présent pour guérir les blessé.
o A cette endroit les blessé sont guéri en 1 minutes peu importe la blessure.
o Pour que l'hopital puisse etre opérationel : une toile doit etre attaché pour faire un toit, la civiere doit etre a l'intérieur avec le patient dessus et un médic doit etre sur place.

- Règles des tirs aveugle / Blind fire :
o Aucun tir aveugle n’est autorisé. Vous devez voir ou vous tirer.
o Même chose pour les explosifs ou grenades.
 Cette règle existe pour éviter des accidents.

- Règles pour les fumigènes pyrotechniques :
o Seul les fumigènes qui ne dégagent pas beaucoup de chaleur sont acceptés.
o A voir avec les organisateurs.


- Règles ravitaillement ou re-chargement de ses armes.
o Des caisses de munitions vont être à la disposition des armées et peuvent être utilisé comme ravitaillement avancé.
o Pour déplacer les boites de munitions 2 soldat doivent les transporter.
o Les boites de munitions peuvent être capturer par l’ennemis.
o Sinon la base principale sert aussi de dépôt de munitions.

- Règles des Respawn Mobile
o Les zones possèdes un mat et une tige pour attaché un ballon apres.
 Un ballon rouge = zone Russe.
 Un Ballon Vert = zone canadienne.
 Un ballon blanc = Zone américaines.
o Pour détruire ses zones vous devez utiliser une charge de démolitions.
 Pour les réparer vous devez être en possession de la zone pendant au moins 20 minutes consécutives.
 Quand vous posséder une zone, elle devient un Re-spawn automatiquement.

- Règles de Contact physique
o Aucun contact physique.

Listes des joueurs et commandements

Canada :

- BDU : Cadpat, OD.
- AEG : Armalite , G3, M249, Sniper pas de restrictions.

- CO : BIG
- 2IC : TBA

---------------------------

US :

- BDU : Woodland, Marpat, Tigerstripe, ACU.
- AEG : M4, M16, Scar, M249, shrike, M60, Sniper pas de restrictions.

- CO : Aegiis
- 2ic : Red QC ( A confirmer )
- Coordonateur de la logisitique : TBA
- Radio op : TBA

-------------------------------

Russie :

BDU : Bdu russe complet, KLMK, Flora, Et autre motif russe.
AEG : AK47, AKS47, AKM, AKMS, SLR***, AKS74U, RPK, ETC. Dragunov. Les seuls sniper qui vont etre accepté sont les sniper qui sont soit peinturé en motif russe ou completement recouvert de ghillie ou camo russe.


- CO : Issis
- 2 IC : Appache
- Coordonateur de la logisitique : Cpt flan
- Op radio operator / body guard : Shakal


Bon la listes des état majors est commencé.

Pour pouvoir vous inscrire vous devez Communiquer l'état majors concerner et poster votre candidatures.

C'est eux qui vont choisir les joueurs qui vont constituer leur armée.

A toutes les semaines ils vont me fournir une liste a jours des joueurs inscrit que je vait mettre a jour en public.

Vous devez avoir impérativement l'équipement nécéssaire avant de vous inscrire. BDU obligatoire et Lanceurs correspondant a votre armée.

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Sthyik Noz
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isis
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MessagePosté le: 2010-02-11, 11:21 Répondre en citant

... ca va etre dur d'avoir du monde de notre board bdu russe oubligatoire .. qast jixton et barbie peuvent meme pas jouer avec nous autres ...  appart nous les batard la kak et les windigo je voit pas grand monde en plus ses nous autres qui forme notre propre team  ca va etre dur

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MessagePosté le: 2010-02-11, 14:58 Répondre en citant

Bon il est temp de commander mon Flora au PC.

Hey Isis Red m'a contacte et il me donne le feu vert pour le poste.

Il demande juste que tu comfirme etant a toi en fait de decider.

Merci.


P.S> Jinxton est MTX c'est ca? Ils sont OD et digital urbain eux non? Oh well!


Champ
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MessagePosté le: 2010-02-11, 16:51 Répondre en citant

ishhh j'pense pas pouvoir jouer ben ben cette année... les cours, la monté en puissance, j'ai pu de temps.

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MessagePosté le: 2010-02-12, 10:36 Répondre en citant

ont comprend ca champ avec la roto qui arive y vont pas vous lacher.

je pense qu,ont va avoir un probleme de recrutement les regles de bdu de la game sont asser stricte il a tu du monde ici qui conaisse du monde de d,autre team qui sont equiper russe apart nous les batard et la kak...

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MessagePosté le: 2010-02-12, 12:07 Répondre en citant

aussi tout ceux de nous autre qui ont des bdu russe de lousse ça pourrait servir a du monde pour renforcé nos effectif

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MessagePosté le: 2010-02-12, 13:11 Répondre en citant

moi jai déja prévu habiller 2 qast ou autre

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MessagePosté le: 2010-02-12, 13:37 Répondre en citant

ca ses nice moi je vais fournir deux aeg

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Barbie
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MessagePosté le: 2010-02-13, 21:19 Répondre en citant

J'ai pas de bdu NI de aeg!!!!  Et pas question que je joue avec un ak-47 super pesant.... Donc desole mes cocos, mais j'ai accepter l'offre d'etre US!!!!!   hehehe   M'as toute vous tuez!!!!!   lol  Je vous aime pareil....  :p


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MessagePosté le: 2010-02-14, 10:33 Répondre en citant

sans blague barbie ont s'en attendait pas mal  que tu aille jouer de l'autre board vue toute les restriction qu'ont les russe, mais vous aller en manger une solide hahahahaahhaahahahaha ...  si ont arrive a trouver des joueur equiper russe ...

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Capt.Flan
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MessagePosté le: 2010-02-14, 19:16 Répondre en citant

Barbie a écrit:
J'ai pas de bdu NI de aeg!!!!  Et pas question que je joue avec un ak-47 super pesant.... Donc desole mes cocos, mais j'ai accepter l'offre d'etre US!!!!!   hehehe   M'as toute vous tuez!!!!!   lol  Je vous aime pareil....  :p


Je me charge d'elle comme a toutes les games... Tu te rappelle 3 rivieres hein Barbie? Hehe... Je penses que je t'ai eu 10 fois cette game la.

Bonne chance.

...


Barbie
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MessagePosté le: 2010-02-14, 20:42 Répondre en citant

Cpt.Flan a écrit:
Barbie a écrit:
J'ai pas de bdu NI de aeg!!!!  Et pas question que je joue avec un ak-47 super pesant.... Donc desole mes cocos, mais j'ai accepter l'offre d'etre US!!!!!   hehehe   M'as toute vous tuez!!!!!   lol  Je vous aime pareil....  :p



Je me charge d'elle comme a toutes les games... Tu te rappelle 3 rivieres hein Barbie? Hehe... Je penses que je t'ai eu 10 fois cette game la.

Bonne chance.

...



Bien apparemment, j'etait trop occupe a tirer sur les gars de mon team... :p  Je t'attend Flan....  Oh que je t'attend...... ...


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